Как мы знаем, дискретная видеокарта имеет свою выделенную память, которая находится рядом с GPU. Так вот, шина памяти – если говорить простым языком, это дорожки по которым передаются данные между чипами памяти и GPU видеокарты. Чем эта шина «шире» (обозначается, как разрядность шины: 64 бит, 128 бит, 192 бит, 256 бит и далее) тем больший объем данных может быть передан по ней за определенный промежуток времени.
Разрядность шины памяти видеокарты безусловно влияет на производительность, например в играх. Но важно понимать, что если графический процессор (GPU) малопроизводительный, то от увеличения «ширины» шины, FPS в играх не прибавится. Поэтому производители делают ее сбалансированной.
По мимо разрядности шины памяти видеокарты, тактовой частоты с которой работает память, есть еще кеш. Кэш-память графического процессора работает быстрее, чем VRAM, находится в непосредственной близости к GPU, но имеет меньший объем, по сравнению с видеопамятью. Этот тип памяти также используется GPU и его тоже важно учитывать. Вообще, нужно учитывать общую производительность видеокарты в целом, а не только ее «ширину» шины или объем видеопамяти.
Например: видеокарта RX 6600 XT имеет шину памяти 128 бит, а GTX 1080 Ti – 352 бит. Но это не мешает RX 6600 XT быть по производительности в играх на уровне GTX 1080 Ti при Full HD разрешении. Что интересно, у GTX 1080 Ti и шина «шире» и самой видеопамяти больше, а вот объем кэш-памяти у RX 6600 XT больше, да и тактовая частота VRAM и GPU выше.
На самом деле, у видеокарты множество параметров, поэтому мой вам совет: смотрите на реальные показатели производительности в интересующих вас задачах. Нужна видеокарта для игр – это AMD, если еще и для работы, например с графикой, то лучше посмотреть в сторону NVIDIA, видеокарты от intel тоже не стоит сбрасывать со счетов, они тоже хороши, особенно если у вас процессор со встройкой.